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游戏行业市场调研报告

时间:2026-11-10 10:24 阅读数:5014人阅读

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桌游首次入列产业报告!6.84亿玩家背后,线下社交游戏正迎来黄金复苏期《2026年1—6月中国游戏产业报告》里悄悄埋了个彩蛋:桌游市场数据,第一次被正式纳入国家级产业蓝皮书。不是附录,不是调研片段,而是单列条目、有用户规模、有渠道分布、有增长曲线。6.84亿游戏用户里,线下桌游活跃人群已突破2300万,二线城市增速超35%,高校社团复办率重回...

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Yandex Ads 发布中亚手游市场报告,解码中企出海增长新机遇Yandex Ads 正式发布《中亚移动游戏市场:用户习惯与消费趋势报告》,为中国游戏厂商落地中亚市场提供一手调研数据与可落地运营参考。Y... 抢抓市场先发窗口期构筑品牌壁垒。当前中亚手游行业头部格局尚未固化,市场竞争强度远低于欧美、日本等成熟出海区域,率先完成本地化落...

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˙﹏˙ 美国7月游戏硬件支出同比下降29%、实体游戏销量创新低IT之家 8 月 20 日消息,美国市场调研机构 Circana 于 8 月 18 日发布的最新报告显示,2026 年 7 月美国游戏硬件支出同比大幅下降 29%,接近 20... 该数据差异引发行业关注。当月最畅销游戏为 7 月中旬登陆 PS4 和 PS5 平台的《使命召唤:黑色行动 2》移植版,该作与同期推出的原版《黑色...

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叠纸腾讯稳健、网易触底反弹,2025乙游市场格局变了吗?《女性向游戏调研报告》中明确了,女性向游戏已经成为近年来游戏产业增长最快的细分赛道之一,展现出了显著的商业潜力与文化影响力。女性向市场强劲的发展势头不难窥见,报告显示,2024年中国女性向游戏市场规模已经达到了80亿元,同比增长了124.1%,增速远超行业平均水平,有望...

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