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腾讯旗下Supercell全资收购芬兰休闲游戏公司丨游值洞察21世纪经济报道 吴立洋,实习生肖宇清10月19日,腾讯旗下游戏企业Supercell正式完成对芬兰休闲游戏厂商Metacore的全资收购交割,后者核心... 自2020年上线以来,全球累计下载量已超过7000万次,累计收入超过8.5亿美元。作为一款“合成+剧情”品类的产品,其商业模型具有明显的慢热...

从Party Game到梗百科:《奥星热浪》如何用20年热梗重构休闲游戏 谁也没想到,一个在腾讯干了快二十年的老制作人,带着一群刚毕业的00后实习生,真把‘玩梗’做成了正经游戏。贺志强不是没做过爆款——2005年入行时连智能手机都还没普及,他就在捣鼓网页小游戏。可到了2023年,当他被光子工作室点名牵头做下一代Party Game,第...

过去6年的休闲爆款,你玩过几个?游戏行业的蜕变脚步从不停歇,身处其中时总觉得是日常流转,偶尔回望才惊觉,原来时代浪潮早已推着行业发生了天翻地覆的改变。2020年,我正式入职茶馆,并开始持续关注休闲游戏赛道。五年间,我见证过爆款游戏刷屏出圈的狂欢,也目送过不少作品遗憾落幕的落寞。在我从行业新人逐...

光子最年轻团队诞生记:00后主导创意,老将放权,反向驯化Z世代 贺志强在腾讯干了快二十年,从功能机时代就开始做休闲游戏。别人喊他‘老登’,不是调侃,是真带点敬意的昵称——毕竟连B站首页推荐页都敢刷三遍的人,不多。但他没硬撑‘我懂年轻人’,反而一拍大腿:‘行,那我先当学生。’于是2023年,他带着笔记本泡进B站评论区...

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