游戏行业裁员严重吗_游戏行业裁员严重吗
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EA裁员400人关掉BioWare,但保留《战地》《Apex》——游戏行业...游戏开发者社区(GDC)2024年报告显示:AAA级单机RPG的平均开发周期已从2010年的2.7年拉长到4.3年,但同期团队规模只涨了12%,人均工作时长却上升了37%。换句话说,不是人懒了,是活儿越来越重,而回报越来越不确定。《龙腾世纪:影障守护者》媒体均分78,玩家口碑两极,首周销量...

+ω+ 游戏行业裁员潮持续,近半数开发者因就业不稳定考虑离职IT之家 4 月 19 日消息,过去几年,裁员已成游戏行业的常态。仅今年一年,Epic 就大幅裁员 1000 名开发人员,而蒙特利尔 Eidos 工作室、Crystal Dynamics 工作室等也在上个月进行了裁员。随着育碧等大型发行商不断宣扬“裁员是公司发展的唯一途径”,游戏开发者们难免感到缺乏职业安...

ˋ△ˊ 日本游戏行业隐形裁员:劳动法限制下,企业转向“不招人”策略虽然日本游戏行业没有公布公开裁员,但过去两年左右,很多大型游戏公司都大幅削减了外包给外部开发商的项目量。结果就是,开发者依旧处境艰难。所以说,日本同样在经历开发者数量缩减,只是方式没有摆在台面上。由游戏开发者法尔汉 · 努尔(Farhan Noor)维护的游戏行业裁员追踪器...
游戏行业裁员潮:15条实用建议助你应对挑战你的技能可能在其他行业同样吃香。 游戏行业的裁员潮可能会让你感到沮丧,但请记住,你的技能和经验在其他行业同样有价值。例如,项目管理、团队协作、创意设计等技能在许多行业中都是通用的。如果你对转行感到不安,可以从寻找跨行业的兼职或副业开始,这样可以...
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面对裁员危机,游戏行业需要怎样的转型与创新? 在近期的gamescomdev开幕演讲中,Amir Satvat发出了一个令人深思的呼声:“请善待从业者!”这不仅是对游戏行业的关切,也是对未来发展方向的深刻反思。预计到2026年,全球游戏行业将面临高达1.5万人的裁员,这一数据与2024年的裁员规模不相上下。在这样一个不安...

ˇ﹏ˇ 当59%游戏公司裁员时,鹰角用12.5万元押注一个毕业设计同名团队 行业在缩编,但不是所有人在撤退。上半年81家上市游戏公司里,59%在裁员,净减522人;超六成收入下滑,15家直接由盈转亏。米哈游周边团队员工因涉案被查,“数额特别巨大”几个字沉甸甸压在行业心头。可就在这当口,鹰角悄悄往一家刚成立两个月、连软著都没有的公...

玩家活跃度下滑致 Epic Games 裁员超千人IT之家 3 月 26 日消息,开发商 Epic Games 于 3 月 24 日宣布将裁撤超过 1000 个岗位,包括《堡垒之夜》设计总监 Christopher Pope、首席工程师 Evan Kinney 以及首席编剧 Nik Blahunka 等都确认将离职,相应消息在游戏行业引发震动。对此,Epic CEO Tim Sweeney 表示,裁员主要是因旗...

从Heart Machine到Polyarc:2026年海外游戏业裁员与关停仍在继续游戏领域资本交易数量此前亦持续减少,资金进一步向AI等热门赛道集中。更准确的说法是,游戏行业面临融资收紧和资本更加集中,而不是整个科技资本市场都在全面撤退。2026年全年回顾:两大集中期与多条裁员主线2026年海外游戏行业裁员与关停并非集中于单一月份,而是形成多个阶...

《Among Us VR》开发商 Schell Games 官宣首次裁员开发商 Schell Games 宣布将进行“成立 20 多年来的首度裁员”,此次裁员涉及市场营销、美术、设计和视觉特效等多个部门。一位未受到裁员影响的员工透露,此次裁员“并不是因为你做了什么或没做什么”,而是因为当前整个游戏行业乃至更广泛的市场环境都面临严重困难。IT之家注...

游戏研发圈大变动:费用砍半裁员三千,190款新品扎堆四大赛道游戏行业的裁员潮还在继续,近半数开发者因为就业不稳定开始考虑离职。过去几年,裁员好像成了游戏圈的家常便饭,光是2026年一年,Epic就裁了1000名开发人员,蒙特利尔Eidos工作室、CrystalDynamics工作室这些也在上个月跟着裁员。育碧这类大发行商甚至说“裁员是公司发展的唯...

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