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游戏中怎么看显存实时占用率

时间:2026-10-17 05:05 阅读数:7414人阅读

*** 次数不足,请联系开发者***

...实测:RTX 5080跑《NBA 2K27》帧率飙升300帧,4K显存占用却降20%4K显存占用直降20%。GPU开销腰斩,但你肉眼几乎看不出画质缩水——人物脸没糊,球衣褶皱还在,只是光打在汗珠上的折射更自然了。开发者... 说明AI再强也得有‘原材料’——游戏引擎得先输出带几何、深度、运动矢量的缓冲数据,它才好干活。所以DLSS 5不是替代传统渲染,而是最...

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...5 最新模型 10 月 16 日推送:性能相比 9 月翻倍,4K 显存占用降低 20%同时将 4K 游戏场景下的显存占用降低 20%,并保持相近的画面保真度。与 3 月首次技术演示时的性能相比,DLSS 5 累计性能提升达到 10 倍。根据英伟达官方公告,此次更新将模型规模缩减 24%,参数量降至约 1.18 亿。新模型首先应用于《NBA 2K27》,支持 GeForce RTX 50 系列显卡...

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昆仑万维开源视频生成模型,单张消费级显卡可实时生成游戏画面昆仑万维称其为“世界上第一款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏”。系统在单张NVIDIA RTX 5090上可实现480p分辨率、60FPS的实时画面输出,从玩家按键到画面响应的端到端延迟低于150毫秒。单步去噪的稳态生成速度达83FPS,显存峰值占用18.5GiB。Matrix-Game 4.0...

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英伟达“神经纹理压缩”可让显存占用直降 85%,且游戏画质无损神经纹理压缩仅会针对游戏开发过程中所需的特定纹理集进行训练,因此不会出现内容臆造的问题。纹理是目前所有游戏中占用显存最多的部分,因此任何能管控显存占用的技术都备受欢迎。需要注意的是,该技术并非英伟达独有,微软已将其以“协同向量”之名纳入 DirectX 标准。英特尔...

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《生化危机:安魂曲》游戏 D 加密被破解,显存占用减少 1.5-2GB完全移除了所有 D 加密代码,因此在性能方面有全面提升,帧率提升 5%、显存占用减少 1.5-2GB,内存占用至高减少 1GB。同时 CPU 峰值占用更少,帧数更稳定。测试者表示,他们在一台酷睿 i9-13900K、英伟达 RTX 3090 的电脑上完成上述跑分。总体来看,低配置的电脑能获得更高提升...

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8GB显卡春天来了!Intel新技术硬刚NVIDIA:显存占用暴降18倍通过神经网络大幅降低现代游戏的显存占用。TSNC的核心思路与NVIDIA NTC方案类似,不再采用传统方式压缩纹理和材质数据,而是将其转换为学习型表示,由一个小型神经网络在GPU端实时重建所需信息。这一方式可以同时缩减游戏下载体积、节省SSD存储空间,并大幅降低显存占用...

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˙▽˙ 80GB砍到1.7GB!AMD自研光追减负黑科技:显存需求暴降47倍GPU必须为每个物体维护并实时更新BVH结构。而当场景复杂度达到上亿个三角形时,高昂的更新成本和显存占用往往会导致显卡不堪重负甚至... 目前该研究已获得High-Performance Graphics 2026三等奖,AMD正计划推出相应的C++库和DXR接口示例,但具体何时能在实际游戏中落地尚无...

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英特尔英伟达新技术大幅压缩显存,8GB显卡迎来性能春天通过神经网络给游戏显存“瘦身”,直接把显存占用砍到了原来的九分之一甚至十八分之一。你没听错,就是这么夸张!他们还搞了两种压缩模式... 靠软件模式也能实现压缩。不管怎么说,这俩技术都让8GB显存显卡“续命”有望,以后再也不用因为显存不够被迫降画质了,游戏党终于可以安...

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RPCS3 绕过 NVIDIA 驱动漏洞,部分测试帧率提升 37%IT之家 9 月 19 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(9 月 18 日)发布博文,报道称 RPCS3 开发团队修复 NVIDIA GPU 驱动程序的一个 Bug,模拟游戏测试发现帧率可以提高 37%、显存占用降低 32%。IT之家援引博文介绍,RPCS3 开发团队指出在 NVIDIA GPU 驱动程序中,存在影响模拟器性能...

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无畏契约掉帧卡顿解决指南要是CPU占用率长期卡在90%以上,说明渲染瓶颈在前端,此时应检查后台进程或者考虑升级处理器,单纯降画质可解决不了问题。 玩无畏契约老是掉帧卡顿,还得考虑硬件基础。集成显卡玩这个游戏本身就不稳定,独显性能不足时,材质和阴影必须联动下调,不能只改一项。显存占用控制在...

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