火影忍者手游鼬vs带土
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一款十年前的《火影忍者》手游,为什么现在要走向全球?与海外玩家熟悉的《火影忍者:究极忍者风暴》系列不同,这款手游采用横版动作格斗玩法。玩家可以操作鸣人、佐助、宇智波鼬等角色,通过普攻、技能、替身、秘卷和通灵展开战斗。游戏包含剧情关卡、副本和角色养成,但决斗场PVP一直是吸引核心玩家的重要内容。玩家需要熟悉不...
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火影忍者手游1月S忍十尾带土引争议,策划玩家看法不同!在前段时间公布火影忍者手游十周年内容之后,帕克预告也提到了1月高招S忍是十尾人柱力的带土,前面的十周年内容倒是没什么太大的争议,主要的争议点还是集中在了1月高招S忍身上。 有些人认为十周年上架带土不太合适,这个忍者在动漫中的定位不好,放到十周年这个节点真就是打...
ˋ▂ˊ 火影忍者手游:十尾带土刚上架,好评变差评如潮?火影忍者手游全新高招S忍十尾人柱力带土已经上架,又是一次比惨大会的开始,各位都是多少抽招募到的?我自己是278抽才拿到,基本接近于保底,脸还是太黑了。 本来这个忍者在爆料期间是各种好评,还有人说策划大和高招首秀就直接封神了,但在上架之后看到的并不是延续的好评,而是变...

火影忍者手游:十尾带土免费奥义图密令,绝密宝匣选谁最稳?火影忍者手游1月高招S忍十尾人柱力带土即将上架,常规的高招忍者配置就是两个免费奥义图,一个新待机姿势,除了可以通过游戏内活动拿到的免费奥义图,还有一个可以在忍者上架后通过密令兑换的免费奥义图,这次的十尾人柱力带土的免费奥义图密令是:十尾人柱力降临。 各位需要注...
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火影忍者手游:十尾带土核心缺陷,或是策划大和巧思1月高招S忍十尾人柱力带土上架一周后就只是修复了一些异常,而且对比之前一些高招忍者,这次的十尾人柱力带土的bug似乎并不多,估计还是这个忍者用到的基本都是常规技能机制,不像十周年鸣佐那样的双角色机制,看起来就是一个bug很多的忍者。 关于这个忍者的评价,现在也是基本...
火影忍者手游:十尾带土又要削弱了,另一个S忍也别留着了!其实在帕克预告中提到十尾带土即将调整后,很多人就提到了另一个S忍的名字,只不过这个忍者下个版本应该会暂时安全,最快也要等到11月份的大版本更新改动了,他就是神驹斑。 前几次十尾带土的改动好像都跟神驹斑同步,而且这两个忍者有些改动并没有放到大版本更新,直接在周更的...

火影忍者手游:晓朱鼬上线一天就进ban位,新忍者立绘快速更换我记得之前策划削弱忍者的时候提到过一点,那就是一个技能有了很强的防御效果,就不应该再具备太强的起手。当初红夜带土把虚化后剑气改成普攻就是这个说法,包括刚削弱的十尾带土二技能也是如此。 那到了晓朱鼬身上,这个忍者的二技能似乎又复现了当初的老问题,不仅能防御非抓...

火影忍者手游1月S忍十尾带土再爆料:有防反还有双形态?按照动漫里十尾人柱力带土的设定,他拥有极强的攻击和防御手段,这样放到游戏中就是强起手和强反手,没有神威虚化也没关系,只要是技能数值足够高,忍者的强度倒是不用担心。 而且很多人可能也不希望再频繁看到神威虚化的忍者了,这次的十尾人柱力带土也恰好是S忍中首次没有用到...
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火影忍者手游:1月S忍十尾带土上线遭质疑,真的弱吗?这个操作有点类似当初的秽土鼬带专属秘卷,但十尾人柱力带土好的地方是起手能力比当初的秽土鼬要强一些,二技能可以防御,也可以直接滑动到普攻起手,只要你想起手,两个技能都还行。 只是这个忍者的二技能防御效果怕抓取,如果是解术散,有时候被打断也会激活二段效果,这样你秒替...
火影忍者手游:3000点券换暴怒带土,弃疾风咒佐怕被削弱?最近这段时间刚好是第二批免费限时点券拿满的阶段,如果说第一批免费限时点券漩涡面麻是焦点,那第二批点券拿满之后的焦点就是暴怒带土和疾风咒印佐助了,这两个忍者近期的出场率有了明显的提升。 在限时点券商店刚公布的时候,很多人包括我在内的观点就是首选疾风咒印佐助,原...
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