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科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是人IT之家 10 月 18 日消息,据日本游戏媒体“电击 ONLINE”报道,科乐美(Konami)社长早川英树谈及了人工智能对游戏行业带来的影响。早川英树指出,尽管业内普遍认为 AI 的应用将显著降低游戏开发的门槛,但他表示,“我认为市场环境不会发生巨大改变。”早川英树称,随着现代商业通用...

樱井政博:AI催生大量模仿游戏,真正有创造力的开发者将更重要IT之家 10 月 22 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,被誉为“卡比之父”的游戏开发者樱井政博最近看到了一组数据:2010 年他创立游戏设计者奖时,Steam 每年新增游戏约为 275 款;如今日本市场新增游戏数量已接近 1.9 万款。IT之家注意到,樱井政博对此表示,AI 日益普及将催生大量克...

调研显示:超 85% 的日本游戏开发者正使用生成式 AIIT之家 10 月 1 日消息,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)于本月上旬发布了一份有关游戏行业开发现状的初步调研摘要,完整报告将于 12 月正式对外公布。其中一组格外值得关注的数据显示:85.8% 的日本游戏开发者已经在日常工作当中积极使用生成式人工智能。据IT之家了解,该调研...

+﹏+ 索尼PlayStation前负责人吉田修平:中国游戏开发速度日本学不来IT之家 12 月 7 日消息,前索尼互动娱乐 PlayStation 业务负责人吉田修平(Shuhei Yoshida)近日表示,日本游戏工作室“无法复制”中国游戏开发的速度,并指出中国工作室能够雇佣大量“愿意长时间工作”的人员。在接受日本游戏媒体 4Gamer 的采访时,吉田分享了他对中国游戏产业的印...

日本游戏开发商科乐美宣布停止为俄罗斯和白俄罗斯玩家提供服务日本电脑游戏开发商科乐美公司宣布,自6月15日起停止为俄罗斯和白俄罗斯玩家提供服务。

《CEDEC 2026》7月22日举行 日本最大游戏开发者大会日本电子娱乐协会CESA今天宣布,日本最大游戏开发者大会《CEDEC 2026》确定2026年7月22日~24日在横滨举行,敬请期待。 ·《CEDEC》全称Computer Entertainment Developers Conference ,是由日本电娱协会组织的日本最大规模游戏开发者大会,是日本游戏业界最高级别的宏观...
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《全民丢丢乐:普利尼双六大冒险》采访:日本一社长谈游戏特色与开发...也是日本游戏史上著名的杂兵之一,贯穿该系列二十多年历史。它不仅在故事里充当廉价劳动力,以路人、气氛组和起爆装置等多种身份登场,还... 但开发过程中我们也考虑到,应加入一些更适合单人游玩的要素。最终单人游玩时,比起“派对游戏”的体验,更像是一款角色扮演游戏——玩家...
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...OIGS2026线上展播揭秘‘日本关西系’独立游戏独特美学与开发生态连印尼和墨西哥的开发者都在评论区刷‘想看Osaka dev talk’。数据也挺实在:去年OIGS参展作品中,已有7款登陆Steam后首周销量破万,其中3款被海外发行商当场签下。关西没硅谷的资本,但有老铺师傅般的耐心——一款游戏打磨三年不稀奇,改十版UI只为让按钮‘摸起来像按下寺钟’...

光荣特库摩全新游戏《FUJI(暂定名)》开发中日本经济产业省推进的 “IP360 -Toward 20 Trillion Yen-” 项目公布最新入选结果,其中曝光了光荣特库摩正在开发的一款全新游戏《FUJI(暂定... 将发挥KT擅长的东洋风格美术表现与动作游戏开发经验。此外,本次获得IP360支持的还包括KONAMI、Square Enix与世嘉。下载A9VG手机客...

宫本茂:即使 AI 最终什么都能做,人类设计师也始终会有用武之地IT之家 10 月 24 日消息,当地时间 23 日,据外媒 VGC 报道,曾参与打造《超级马力欧》和《塞尔达传说》等经典游戏系列的任天堂知名设计师、创意顾问宫本茂认为,生成式 AI 的发展不会取代人类的创造力。任天堂尚未公开确认是否在游戏开发中使用 AI。宫本茂获选日本文化勋章后,在...

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