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游戏开发引擎_游戏开发引擎

时间:2026-10-25 10:53 阅读数:6480人阅读

*** 次数不足,请联系开发者***

+^+ 对话虚幻引擎创始人:曾质疑AI对游戏开发的意义,但现在是时候了是这代引擎的几个关键词。其中排在第一位的AI,是所有开发者最关心的问题:它究竟能把游戏开发推进到哪一步?“AI的编程能力每隔两三个月就呈现出指数级增长。这很疯狂,世界历史上从来没有出现过这样的事情。”“投入AI的公司会迎来一轮大规模增长,没有投入、或者抵制AI的公...

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《糖果传奇》开发商打造:免费游戏引擎 Defold 正式支持微软 XBOXIT之家 10 月 14 日消息,Defold 基金会于 10 月 12 日发布公告,发布开源跨平台游戏引擎 Defold 1.14.0,正式支持 Microsoft XBOX 游戏开发,并向经微软批准的开发者免费提供相关资源。IT之家注:Defold 自 2008 年问世,定位为免费、源码可获取的跨平台游戏引擎,支持网页、移动端、桌面...

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≥﹏≤ ‘一句话生成游戏’还远吗?斯维尼回应AI与传统引擎的三年竞合期引擎仍是那个不可替代的‘施工总包方’。真正的拐点不在‘能不能生成’,而在‘生成之后,能不能立刻跑起来、调得顺、上线稳’——这三年,不是AI取代引擎,而是AI和引擎一起,把游戏开发从‘手工作坊’推到‘智能产线’。   这话说得实在。你翻翻今年上线的《黑神...

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不是危言耸听!久多良木健预言2028年AI实时生成将取代传统游戏开发开发者照搬Unity引擎、复用PC工具链,连优化思路都趋同。更扎心的是,英伟达、AMD早把主力押在AI芯片上,游戏业还在卷4K60帧的贴图精度。   他真正担心的,不是画质跟不上,而是“内容生产方式”正被AI悄悄改写。不是辅助写脚本、修NPC对话那种小打小闹,而是实时...

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科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是人据日本游戏媒体“电击 ONLINE”报道,科乐美(Konami)社长早川英树谈及了人工智能对游戏行业带来的影响。早川英树指出,尽管业内普遍认为 AI 的应用将显著降低游戏开发的门槛,但他表示,“我认为市场环境不会发生巨大改变。”早川英树称,随着现代商业通用游戏引擎的成熟与用户...

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∩△∩ 国产游戏引擎开发商 COCOS 被全资收购,新版本官宣永久免费开源IT之家 11 月 12 日消息,国产游戏引擎开发商 COCOS 今日官宣,SUD 以 5.1 亿人民币全资收购 COCOS,COCOS 业务和团队将深度整合进 SUD。1、SUD GI Cloud 和 SUD GI AD 的全球流量优势,将全面赋能 COCOS 开发者生态;2、SUD OpenPaaS 将全面整合 COCOS 长期的技术积累...

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↓。υ。↓ 开源游戏引擎Godot已助力开发者打造近4万款游戏在一定程度上也受益于行业环境的变化。2023年,Unity调整了收费模式,同时对大中华区市场策略也进行了调整,这一变动促使大量开发者开始转向开源引擎。国内的开发者们也逐渐增加了对Godot的采用。这种趋势充分反映出,开源解决方案在游戏开发领域的认可度正在持续提升,未来或...

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>0< id Software 否认裁掉一半员工,称团队仍可支撑游戏与引擎开发IT之家 7 月 11 日消息,游戏工作室 id Software 今天(7 月 11 日)发布公告,回应“近半数员工被裁”风波,指出工作室确实受到裁员影响,但变动分散在多个团队,目前团队配置足以支撑开发其代表性游戏与技术。在微软本轮 XBOX 裁员调整中,id Software 工作室裁员约 50%,甚至有说法称多...

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《杀戮尖塔2》开发商MegaCrit Games升级Godot引擎白金级赞助最近游戏圈出了个暖心消息!《杀戮尖塔2》背后的开发商MegaCrit Games直接把对开源游戏引擎Godot的赞助提到了企业白金级别,每年要捐3.6万欧元。这事儿得从Unity突然改收费政策说起——当初MegaCrit被Unity的抽成新规整得够呛,果断带着团队转投Godot怀抱。结果你们猜怎么着...

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Epic CEO斯维尼:AI指数级进化,游戏行业将迎来快速洗牌成为引擎最重要的区域市场之一。会上,Epic 公布 UE6 将于明年年底进入预览阶段,AI、互操作性、易用编程语言成为新一代引擎的核心方向。Epic 创始人兼 CEO 蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)也来到上海,在媒体群访中分享了对 AI 重塑游戏开发的最新判断,相比此前审慎的立场,如今他成...

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