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腾讯旗下Supercell全资收购芬兰休闲游戏公司丨游值洞察21世纪经济报道 吴立洋,实习生肖宇清10月19日,腾讯旗下游戏企业Supercell正式完成对芬兰休闲游戏厂商Metacore的全资收购交割,后者核心产品《庄园合合》(Merge Mansion)研发团队正式并入Supercell。在此次全资收购前,Supercell已是Metacore的大股东。今年5月,Supercell便已披...

∪^∪ 腾讯或斥资百亿收购休闲游戏公司SuperPlay丨游值洞察21世纪经济报道记者 吴立洋据媒体报道,腾讯正与以色列游戏企业Playtika展开收购谈判,计划收购其旗下休闲手游开发商SuperPlay,交易估值区间为10亿至15亿美元,折合人民币约67亿元至102亿元。针对该事件,21财经记者向腾讯方面求证,对方表示暂无相关回应。作为休闲游戏龙头Pla...

⊙^⊙ 常年霸榜美国 iOS 免费榜,这家休闲游戏公司如何让玩家爱上社区?游戏不只是娱乐产品,更可以是连接人与人的情感纽带。这种温情的社区氛围并非刻意营造,而是企业价值观的自然延伸。当一家公司真正重视玩家故事、深耕情感价值,温暖的社区文化就会自然生长。在休闲游戏这条赛道上, AviaGames 找到了一条独特的路径:商业成功与社会价值并非对...
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《吸吸吸有限公司》:独特的清洁模拟休闲增量游戏《吸吸吸有限公司》是一款有着清洁模拟玩法的休闲增量游戏。在这个游戏里,玩家会化身成为环境清理工程师,穿梭于郊野地图,去收集和开采各类污染废料。接着,把污浊污染物进行提纯加工,将废料转化成能够变现的资源。玩家还能搭建精炼工厂,对作业工具进行迭代升级,不断解锁全新...

巨人网络:公司的主营业务为互联网游戏的研发与运营公司产品在这方面的应用具体场景有个发展路线吗?可有开发家庭或小区、或社区之中,与很多AI具身智能体线下联网活动相关的休闲娱乐产品?比如:线下真人+AI机器人结合的CS游戏?棋牌、探险游戏?巨人网络董秘:您好,感谢关注。公司的主营业务为互联网游戏的研发与运营。关于公...
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不是买游戏,是买用户——Supercell收购Metacore实为补上女性休闲... Supercell这次真不是来凑热闹的。它花1.8亿欧元、等了快五年,从早期投资人一路追加到全资老板,把《庄园合合》团队整个“接回家”。这哪是收购一家公司?分明是拎着钥匙,直接住进了全球最会做女性向休闲游戏的那栋楼里。 《庄园合合》(Merge Ma...

银发玩家暴增!游戏公司紧急推出大字版界面引热议你可能想象不到,如今游戏圈的主力军正悄悄换人!据最新行业数据显示,2026年银发玩家(50岁以上)在手游市场的占比已突破35%,部分休闲游戏的老年用户甚至超过半数。微信小程序游戏收入连续四年大幅增长,2025年营收突破400亿元,其中适老化改造成为关键突破口。不少游戏公司紧...
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腾讯全球休闲游戏版图再落一子:拟10亿至15亿美元收购以色列休闲...在海外游戏投资领域又一笔重量级布局。截至发稿,腾讯和SuperPlay均未就此事作出官方回应。 SuperPlay是谁? SuperPlay是一家成立于2019年的以色列休闲手游开发商,总部位于特拉维夫。公司由前Playtika高管Gilad Almog、Eyal Netzer和Nir Refuah联合创立,团队在休闲游戏领域拥有...

港股异动 | 哔哩哔哩-W(09626)涨超5% 公司有望受益游戏大年及AI应用...哔哩哔哩有望承接更多游戏及AI应用广告主投放预算。游戏行业方面,2025年游戏版号快速增长,据新闻出版署数据,25年App/PC/主机游戏版号数量同比增速近60%(不含休闲类游戏),预计2026年头部游戏厂商新游推广流量争夺更激烈、行业整体预算增加,该行测算2026年B站游戏广告增...

2100万下载、广告变现、零语言门槛:腾讯悄悄拿下休闲游戏王冠2024年被腾讯英国子公司Miniclip收购,2025年8月上线,不到一年,下载破2100万,稳坐全球解谜类日活第一。更狠的是,腾讯直接把它写进了202... 目前已有17个国家的43款休闲游戏接入,统一接入AdTops,共享用户行为模型。换句话说,《Arrows》不是终点,而是一个可生长的“极简协议”...
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